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オセロで勝つための方法

辺の形と攻略:基礎(ブロック、ウイング、山)

1 ブロック


        図1-1

この(図1-1)ように辺において片方のAの位置からもう一方のAの位置まで一色の状態を「ブロック」と言います。
ブロックが良い形かどうかは、辺の形だけでは判断できません。一つ隣の辺を見る必要があります(って言うか、ブロックだけに限らず、以下のウイング、山の場合も隣の辺まで見る必要はある)。
ブロックが悪形として働く場合はどのような場合かを見てみます。


図1-2

図1-3

図1-4
図1-1の次、黒g7(X打ち)に打ったものが図1-2になります。この後白h8を取った(図1-3)としても、黒g8に潜られます(図1-4)。


図1-5

図1-6

図1-7
この後更にb7(X打ち、図1-5)され、白a8に打ったとします(図1-6)。すると、黒はすかさずb8に打ちます(図1-7)。

こうなると、白2隅取ったとは言え、下辺が黒の確定石となっており、これが種として作用するため、勝負の行方は分からなくなってきます。

図1-1のこのように、ブロックを作った辺の隣の辺も自分が取っており、その間に3マス空きを作ってしまうと、このようなケースになりやすくなり、白不利になります。(隣の辺を相手が取っている場合は、その石を取る1手分があるため、まだマシである)

2 ウイング


        図2-1

図2-1に示した黄色の枠のような形をウイングと言います(ブロック+片方のCに打たれている状態)。図2-1の場合d2は白であるが、ここが黒の場合一色ウイングとも言います。状況も少し変わります。詳細は後述。

基本的にこれらは悪形と言われます。その一例を示してみましょう。


図2-2

図2-3

図2-4
白b2へX打ちをします(図2-2)。この後黒が隅を(図2-3)取ったとしても、白はすかさずb1へ入り込みます(図2-4)。そしてh1は白に取られます。

このように隅を取ったとしても、隣のC等に割りこまれ、反対側の隅を取られてしまいます。ウイングを作ってしまうと、このように簡単に隅を取れなくなることが多いことから悪形と言われます。

3


        図3-1

図3-1に示した黄色の枠のような形をと言います(両方のCに打たれている状態、って言うか図2-1からb1に黒を追加しただけw)。また、d2が黒の場合一色山ビッグサンダーマウンテンとも言います(こちらの方が好形)。

基本的に山そのものは好形と言われます。その理由は、相手がX打ちをした時に、簡単に隅が取れるからです。ウイングの場合は隅を取った後、b1に潜られると言う理由で隅が簡単に取れなかったが、既に石が置かれているため心配無用となります。


図3-2

図3-3
図3-2で白がX打ちをしました。黒は簡単にa1に打てる(図3-3)
a

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